最適装備解析ツール

【魈】

メインオプションとサブオプションを区別せず入力してください。HPは護摩の杖を装備するとき参照します。チャージ効率は最適化に拘束条件を課すとき参照します。

種類 HP HP% 攻撃 攻撃% 会心率% 会心ダメージ% チャージ効率%
羽根

種類 HP HP% 攻撃 攻撃% 会心率% 会心ダメージ% チャージ効率%
時計

種類 HP HP% 攻撃 攻撃% 会心率% 会心ダメージ% チャージ効率%

種類 HP HP% 攻撃 攻撃% 会心率% 会心ダメージ% チャージ効率% 風元素ダメージ%

種類 HP HP% 攻撃 攻撃% 会心率% 会心ダメージ% チャージ効率%
基本設定
命ノ星座
天賦レベル: / /
爆発中のスキル発動
爆発中の落下攻撃
5凸以下で参照:爆発中の固有天賦2によるスキルダメージバフ平均(15%~45%)
不確定要素仮定
他キャラから受けるバフや、確率的要素を考慮する部分です。 たとえば岩共鳴を組むときは、与えるダメージ+15%程度を加算してください。 武器や聖遺物、天賦の効果は自動で考慮されるので、ここで設定する必要はありません。
スキルで巻き込む敵の数
落下攻撃で巻き込む敵の数
各種バフ加算
攻撃力+
攻撃力+ %
会心率+ %
会心ダメージ+ %
風元素ダメージ+ %
落下攻撃ダメージ+ %
元素スキルダメージ+ %
与えるダメージ+ %
武器生成

火力比較 種類 精錬ランク
和璞鳶と破天の槍で参照:爆発発動の瞬間のバフ(初期条件)
和璞鳶と破天の槍で参照:攻撃が命中しバフが発動する間隔 0.3+ 秒(魈完凸の方は短く設定してください)
護摩の杖で参照:爆発中HPが50%以下である割合
破天の槍で参照:爆発中シールド状態である割合
死闘の槍で参照:爆発中敵がまわりに2体以上いる確率
黒岩の突槍で参照:爆発中の平均バフ数 重(最大3重)
千岩長槍で参照:パーティにいる璃月出身者の数(魈含めて)
拘束条件:チャージ効率 %以上
最適化は、武器キャラともにLv.90を想定します。
結果
武器ごとに最適化された火力を表示します。たとえば12000と10000があるとすると、前者は後者の1.2倍のダメージを出すという意味です。スケールが違うので他のキャラとは比較できません。また、チャージ効率は火力に反映されません。
比較 武器 精錬ランク 最適化火力
武器AまたはBのうち弱い方が他方と厳密に同じ火力を出すために必要なステータスです。4つのどれか一つを満たせばOKです。
攻撃% 会心率% 会心ダメージ% HP%
AB間火力差換算
A 種類 HP HP% 攻撃 攻撃% 会心率% 会心ダメージ% チャージ効率%
羽根
時計
B 種類 HP HP% 攻撃 攻撃% 会心率% 会心ダメージ% チャージ効率%
羽根
時計
キャラクターラインナップ
胡桃 楓原万葉 雷電将軍 タルタリヤ 神里綾華 エウルア アルベド ショウ 煙緋
製作者:たかぴい@HoYoLAB.com 
コンセプトや仕様については記事でも紹介しています。感想やフィードバックはそちらにお寄せください。