最適装備解析ツール

【楓原万葉】

メインオプションとサブオプションを区別せず入力してください。HPは盤岩結緑を装備するときのみ参照します。

種類 HP HP% 攻撃 攻撃% 会心率% 会心ダメージ% 元素熟知
羽根

種類 HP HP% 攻撃 攻撃% 会心率% 会心ダメージ% 元素熟知
時計

種類 HP HP% 攻撃 攻撃% 会心率% 会心ダメージ% 元素熟知

種類 HP HP% 攻撃 攻撃% 会心率% 会心ダメージ% 元素熟知 風元素ダメージ

種類 HP HP% 攻撃 攻撃% 会心率% 会心ダメージ% 元素熟知
設定
命ノ星座
天賦レベル: / /
以下では、スキル長押し→落下攻撃→爆発→スキル一回押し→落下攻撃→(通常1段+重撃)×N回のループを考えます。5凸以下のときは通常・重撃が無視されます。
爆発前の拡散回数 回(敵1体あたり)
爆発後の拡散回数 回(敵1体あたり)
N= (≦3)
【環境バフ】
攻撃力+
攻撃力%+ %
会心率+ %
会心ダメージ+ %
元素熟知+
通常/重撃/落下ダメージ+ %
スキルダメージ+ %
元素爆発ダメージ+ %
風元素ダメージ+ %
変化元素ダメージ+ %
与えるダメージ+ %
武器生成

火力比較 拘束条件適用 種類 精錬ランク
蒼古で参照:大楽章効果が発動している割合
霧切で参照:巴紋3層目を最大値とした巴紋バフの加算割合
最適化は、武器キャラともにLv.90を想定します。
拘束条件:元素熟知 以上(武器欄でチェックを入れたものに適用。同じ武器を生成すれば拘束ありなしで比較可能)
結果
武器ごとに最適化された、ある攻撃ループ(記事参照)のダメージ総量の期待値を表示します。敵はLv.90、全元素耐性10%とします。翠緑4セットが揃うとき変化元素の耐性を-40%します。
比較 武器 精錬ランク ダメージ量 元素熟知
武器AまたはBのうち弱い方が他方と厳密に同じ火力を出すために必要なステータスです。4つのどれか一つを満たせばOKです。
攻撃% 会心率% 会心ダメージ% 元素熟知
AB間火力差換算
火力比較にチェックをいれたものだけ表示が更新されます。
A 種類 HP HP% 攻撃 攻撃% 会心率% 会心ダメージ% 元素熟知
羽根
時計
B 種類 HP HP% 攻撃 攻撃% 会心率% 会心ダメージ% 元素熟知
羽根
時計
キャラクターラインナップ
胡桃 楓原万葉 雷電将軍 タルタリヤ 神里綾華 エウルア アルベド ショウ 煙緋
製作者:たかぴい@HoYoLAB.com 
コンセプトや仕様については記事でも紹介しています。感想やフィードバックはそちらにお寄せください。