最適装備解析ツール

【タルタリヤ】

メインオプションとサブオプションを区別せず入力してください。チャージ効率は最適化に拘束条件を課すとき参照します。

種類 攻撃 攻撃% 会心率% 会心ダメージ% 元素熟知 チャージ効率%
羽根

種類 攻撃 攻撃% 会心率% 会心ダメージ% 元素熟知 チャージ効率%
時計

種類 攻撃 攻撃% 会心率% 会心ダメージ% 元素熟知 チャージ効率%

種類 攻撃 攻撃% 会心率% 会心ダメージ% 元素熟知 チャージ効率% 水元素ダメージ%

種類 攻撃 攻撃% 会心率% 会心ダメージ% 元素熟知 チャージ効率%
基本設定
命ノ星座
天賦レベル: / /
スキル継続時間
通常攻撃によって断流・斬が発動する間隔 1.5+
スキル1回あたりの元素爆発回数
スキル1回あたりの元素爆発回数 (しめ縄4セットで参照)
継続時間のうち、通常攻撃等をしている時間の割合
近接モードの爆発の使用割合(残りは遠隔)
敵が凍結している時間割合(氷風4セットで参照)
攻撃パターンの時間的割合の比
通常攻撃1段+重撃
通常攻撃2段+重撃
通常攻撃3段+重撃
通常攻撃4段+重撃
通常攻撃5段+重撃
通常攻撃6段
+  
不確定要素仮定
他キャラから受けるバフや、確率的要素を考慮する部分です。デフォルト値は私が決めたそれっぽい値です。確率とかは感覚で結構です。 たとえば岩共鳴を組むときは、与えるダメージ+15%程度を加算してください。 武器や聖遺物、天賦の効果は自動で考慮されるので、ここで設定する必要はありません。
通常攻撃等で敵を巻き込む確率の比
1体
2体
3体
4体
5体
元素爆発で敵を巻き込む確率の比
1体
2体
3体
4体
5体
通常攻撃等の蒸発確率
元素爆発の蒸発確率
各種バフ加算
攻撃力+
攻撃力+ %
会心率+ %
会心ダメージ+ %
水元素ダメージ+ %
通常攻撃ダメージ+ %
重撃ダメージ+ %
元素スキルダメージ+ %
元素爆発ダメージ+ %
与えるダメージ+ %
通常攻撃速度+ %
武器生成

火力比較 種類 精錬ランク
戦闘中冬極の白星第4層効果を得ている割合(3層までは常に得ていると仮定しています)
拘束条件:チャージ効率 %以上
最適化は、武器キャラともにLv.90を想定します。
結果
武器ごとに最適化された火力を表示します。たとえば12000と10000があるとすると、前者は後者の1.2倍のダメージを出すという意味です。スケールが違うので他のキャラとは比較できません。
比較 武器 精錬ランク 最適化火力
武器AまたはBのうち弱い方が他方と厳密に同じ火力を出すために必要なステータスです。4つのどれか一つを満たせばOKです。
攻撃% 会心率% 会心ダメージ% 元素熟知
AB間火力差換算
A 種類 攻撃 攻撃% 会心率% 会心ダメージ% 元素熟知 チャージ効率%
羽根
時計
B 種類 攻撃 攻撃% 会心率% 会心ダメージ% 元素熟知 チャージ効率%
羽根
時計
キャラクターラインナップ
胡桃 楓原万葉 雷電将軍 タルタリヤ 神里綾華 エウルア アルベド ショウ 煙緋
製作者:たかぴい@HoYoLAB.com 
コンセプトや仕様については記事でも紹介しています。感想やフィードバックはそちらにお寄せください。